Børn køber dem i hobetal: »Meget peger på, at loot boxes bidrager til, at flere unge udvikler ludomani«
De er i næsten alle onlinespil. Næsten halvdelen af danske børn har købt en. Nu advarer eksperter om, at gambling for børn er forklædt i nutidens spiluniverser.
En ung dreng betalte 16 kroner for en virtuel lykkepose, en loot box, i et onlinespil. Hvad der kom ud på den anden side, var tilfældigt. Det er det altid.
Denne gang var det en kniv. En virtuel kniv til 167.000 kroner.