Fortsæt til indhold
Digitalt

Nu kan sportsresultater forudses med matematik

Foreløbigt kan den matematiske model dog kun spå resultater af e-sportskampe, men har potentiale til både fodbold og ishockey, mener en af forskerne bag modellen.

Computerspil på drengeværelset er blevet en global sportsindustri med milliarder i omsætning, fanklubber, diætister og tv-transmitioner.

Og nu kan man rent faktisk forudse resultatet af de digitale kampe mellem kampsoldater eller avatars efter kun få minutters spil.

En ny matematisk model, som er udviklet af en gruppe forskere fra Danmark, Tyskland og Sverige, kan med data fra kampens begyndelse med stor sandsynlighed forudse, hvordan resten af e-sportskampen forløber.

Lektor på Aalborg Universitet, Anders Drachen, der har leveret det danske bidrag til modellen, er optimistisk for modellens potentiale. Han mener endda, at modellen muligvis kan forudse resultater inden for klassisk holdsport som fodbold, ishockey og amerikansk fodbold.

»Vi har indsamlet en kæmpe mængde data fra e-sport, så vi erfaringsmæssigt kan sige, hvordan tidlige øjeblikke og momenter i spillet er afgørende for udfaldet af kampen. Principielt kan matematikken også bruges på eksempelvis en fodboldkamp, men det vil kræve præcise data fra over 1000 fodboldkampe, hvilket er en stor opgave af indsamle og analysere,« siger Anders Drachen.

Det er netop af hensyn til muligheden for at indsamle data til modellen, der har gjort, at forskerne i første omgang har kastet sig over e-sporten.

»Det er forbløffende, at udfaldet af e-sportskampe kan forudsiges ret tidligt ved at se på spillernes placeringer, de første kampe i kampen og taktikken. Det svarer til, at de første dueller mellem en angriber og en forsvarsspiller i fodbold kan være med til at forudse resultatet,« siger Anders Drachen.

Den matematiske opdagelse har potentielt stor værdi, da e-sport de seneste 10 år har forvandlet sig til en kæmpeindustri, som årligt omsætter for 2 mia. dollars og med mere end 100 mio. seere til de turneringer.

Modellen er udviklet på computerspillet Dota 2, som sammen med spil som Counter-Strike og League of Legends er blandt de største spil inden for e-sporten.

Anders Drachen mener dog, at modellen kan kopieres fra den virtuelle univers til en fysiske sport.

»Modellen giver udsigt til, at vi i fremtiden kan undersøge, hvor sandsynligt vi f.eks. kan forudse en fodboldkamp. Der er kommet fokus på statstik og rådata inden for fodbold, ligesom vi i mange år har set i amerikansk fodbold. Det muliggør, at vi kan udvikle modellen til fysiske holdsport, men hvor præcis den vil være på fodboldkamp er svært at sige,« mener han.

Indtil videre er den matematiske opdagelse ikke blevet til et konkret værktøj, som folk kan bruge til at spå om et e-sportsresultat. Forskningsprojektet mangler nemlig finansiering til at udvikle modellen, fortæller Anders Drachen.

Forskningen blev offentliggjort den 11. marts på MIT Sloan Sports Analytics Conference i Boston, og offentliggørelsen kommer kort før, at Danmarks største e-sport-event, Copenhagen Games, som foregår den 23.-26. marts.