Fortsæt til indhold
Indland

Studerende løser gåden om Kalaha

Ingen mennesker kan vinde over mit computerprogram, siger 24-årig datalogistuderende fra SDU.

Vil du blive bedre til at spille Kalaha - det ældgamle egyptiske brætspil, som mange børn og voksne i hundredvis af år har fordrevet adskillige fornøjelige og drabelige stunder med?

Så var det en ide at sætte din lid til 24-årige Carsten Keller Carstensen fra Syddansk Universitet i Odense.

Han har nemlig som led i sit speciale i datalogi programmeret en computer, der altid kan vifte sin modspiller af brættet - uanset hvilke træk, han eller hun foretager.

"Brætspil handler om at kunne regne modspillerens træk ud, og computeren er programmeret til at tænke cirka 50 træk fremad. Der er der ingen mennesker, der kan."

Hvordan ser vinderstrategien ud?

"Den spiller, der starter, har den bedste vinderchance. Men det er kompliceret. Man kan ikke sige, at man altid skal gøre sådan og sådan."

Kan du ikke give mig nogle fif?

"Ikke ud fra computeren. Men man kan jo spille mod den på nettet og så selv ud fra det forsøge at lure dens måde at spille på. Og da det er en computer, så tænker den anderledes end vi gør."

Hvordan tænker den?

"Den afprøver simpelthen alle de muligheder, der er. Hvis den laver et træk, hvilke muligheder har du så? Den prøver simpelthen samtlige muligheder og gennemspilninger igennem. Ud fra det analyserer den sig frem til, hvad der skal til for at vinde."

Hvilke perspektiver ser du selv i dette computerprogram?

"Man har jo i de seneste 20 år forsøgt sig med forskellige computerprogramer, man kan spille imod. Man har jo løst "Fire på stribe" og "Fem på stribe", Dam og den slags. Nu da jeg har løst det for Kalaha, kan det jo måske give inspiration til andre om at gøre det med andre spil."

Ikke for at tjene penge

Anders Carstensen bedyrer, at han hverken har forsøgt at få patent på det eller på anden måde få noget økonomisk ud sit computerprogram.

"Nej, det har primært været med henblik på mit specialeprojekt på datalogistudiet på Syddansk Universitet, som jeg skal aflevere i august. Og selv om der skulle være nogen, der ud fra en kommerciel betragtning kunne være interesseret i mit program, så er det måske ikke så sjovt i længden at spille Kalaha mod en computer, der altid vinder - udover at man som nævnt kan prøve at lure dens tricks og på den måde blive en bedre spiller selv.

Har du fået mod på at udvikle programmer inden for tips og lotto?

"Det er jo noget helt andet, idet den slags baserer sig på held. I Kalaha er der ingen held, der er ingen terninger, der er ingen kort. Alt er givet på forhånd, så det er noget helt anderledes.

Så alle vi håbefulde lottospillere skal altså ikke gøre os nogen forhåbninger om at se nogle indbringende programmer?

"Nej."

Prøv at spille mod Anders Keller Carstensens computer her